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Motion Designer: Camila Moraes PDF Imprimir E-Mail
Escrito por Jorge Montaña   
martes, 23 de septiembre de 2008

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Hace días tuve una discusión interesante en una lista brasilera sobre la terminologia usada en diseño, es obvio que a los tradicionales diseño gráfico o visual, industrial y espacios se suma ahora el diseño digital, una de sus especialidades el el MOTION DESIGN, o sea el diseño en la animación, es animación o es diseño?  Es cine, es arte? Tal vez no tiene la menor importancia clasificarlo, sobre todo cuando vemos el trabajo de la brasilera Camila Moraes, cuyo corto promocional  aqui presentamos.
En la continuación de la nota, ella nos ilustra de algunas de las técnicas utilizadas en su trabajo sobre la modelo que vemos en el video.

Dias atrás tive uma discusão muito legal no foro da lista DG, respeito a terminologia usada em design, é claro que os tradicionais, grafica, produto, espaço, não são suficientes, por isso agora temos o design digital, uma da suas especialidades é o MOTION DESIGN ou seja a animação digital, é animação, arte, design, se lá , nem importancia tem, especialmente quando vemos um trabalho tão espetacular quanto esta da Camila Moraes, quem tambem explica algumas das técnicas a seguir
.
Sobre el comercial del tatuaje en Gisele Bündchen les resumo el proceso:
Fue una locura como todo en la publicidad, es mundo es my loco. Yo trabajaba en la Conspiração Filmes equipo trabajó cerca de tres meses derecho, muchas noches sin dormir y las otras mal dormidas, matrimonios arruinados y de todo!!
Despues del brieffing que nos dio una agencia de publicidad, con el tema " Brasil a flor de piel" el equipo de diseño de tres personas junto con el director Fabio Soares, montó toda la narrativa a ser animada. Despues de eso los tres motiondesigners  investigamos en livros, internet, escaneamos, vectorizamos y dibujamos todos los dibujos que despues se volvieron los tatuajes. Estudiamos la pigmentación de la tinta en la piel, y partimos para las tintas de tatuaje, despues del diseño estar listo en vectores partimos para la animación de cada elemento en after effectis,
Finalizada esta parte, enviamos los archivos para los artistas de la composición que adicionaron las animaciones en el cuerpo de ella... fue un proceso agotador, pero maravilloso. Cuado Gisele fue filmada, adicionaron varios punticos en su piel. Estos puntos sirvieron como un pre-mapa para scanear su cuerpo. Un programa de tracking rastreo todos sus movimientos y a partir de estos puntos se generaron estos movimientos en expresiones, que permitieron "pegar" las animaciones

Camila Moraes - Motion Designer
www.camilamoraes.com
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"
Sobre o comercial da tatuagem na Gisele Bündchen foi tentar resumir todo o processo

Em primeiro lugar te digo que foi uma loucura. Trabalhar no mundo da publicidade é uma loucura. (pqp)...Enfim...Nessa época eu trabalhava na Conspiração Filmes. A equipe de artistas, motion e composição trabalhou por mais ou menos 3 meses, D-I-R-E-T-O. Muitas, mais muitas noites sem dormir e outras mal dormidas, casamentos sendo desfeitos e tudo mais..
Após o briefing que veio de uma agência de publicidade, W Brasil, se não me engano,  que deu o tema "Brasil a flor da pele", a equipe de design na época (eu e mais duas pessoas) junto com o diretor Fábio Soares, montou  toda a narrativa a ser animada. Após isso, nós três, motion designers pesquisamos em livros, internet, escaneamos, desenhamos e vetorizamos TODOS os desenhos que virariam tatuagens. Após esse passo estudamos o uso de cor, fomos à eventos de tatuagem, estudamos a pigmentação da tinta na pele, a reação e partimos para a pintura da tatoo. Estudamos com frames apenas para acertar a cor. Após o desenho pronto, em vetor, e as cores definidas no photohosp, partimos para animação de c-a-d-a elemento no after effects.
Finalizada essa parte enviamos os arquivos para os artitas de composição que adicionaram as animações no corpo dela... Foi um processo cansativo, mas maravilhoso. Quando a Gisele foi filmada, adicionaram vários pontinho pretos com pilot no corpo dela. Esses pontos serviram como um pré-mapa para "escanear" o corpo dela.. Um programa de tracking rastreou todos os movimentos a partir desses pontos e gerou esses movimentos em expressões que permitiram "colar" as animações no corpo da modelo e deixar com que estas seguissem o movimento natural."


Valeu!


Camila Moraes - Motion Designer
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