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Escrito por Jorge Montaña   
miércoles, 19 de noviembre de 2008

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Lock Man Yee, ,Diseñador industrial, egresado de la Universidad de Los Andes, Venezuela. Es desde hoy nuestro enlace en Venezuela.
Interesado en  hacer, promover y educar en  diseño de productos y mejorar las condiciones de vida de nuestra población por medio de las herramientas otorgadas por la gestión de proyectos.
experiencia: mobiliario,  luminarias, pop ( que ya no quiero hacer mas), objetos para el hogar, cerámicos, otros. A continuación un articulo sobre ego y diseño 


Sobre el ego, los diseñadores industriales y los objetos superstars

No se por qué, Ni cuando comencé a pensar sobre el ego de los diseñadores, industriales en este caso, por ser el área donde nos desenvolvemos, pero creo que se extiende, (o tal vez proviene) de otras disciplinas relacionadas con la proyección como la arquitectura y toda la herencia que ha dejado en la enseñanza del diseño..

Alguna vez una amiga me comentó que el ego era como un sistema defensivo. Nuestro ego aparece cuando empezamos a sentir amenazas externas… será así?.. No tengo la menor idea.

Wikipedia.. (Quizás la fuente menos confiable, pero sí la más accesible) lo define así:
“el ego es la instancia psíquica que une el ello con el mundo exterior y hace de puente entre el ello y el super-yo. Resulta de la diferenciación que el contacto con la realidad exterior impone al ello (estructura psíquica primitiva). De hecho es un sistema de adaptación a la realidad.”

Esta definición para una mente de diseñador industrial, se interpreta de la siguiente manera:??????????????? Donde está el dibujito?

Lo cierto de todo, es que el único resultado de mi análisis que probablemente no aporte nada, tiene que ver con la dinámica educativa sobre la cual se arma la disciplina, partir siempre de una crítica, analizar antecedentes en busca de fallas y ventajas, (pero casi siempre las fallas por delante), sí, siempre con visión de “mejorarlas”, pero buscando un punto débil. La misma dinámica de coevaluaciones grupales (redundancia?) Que no es más que disponer a todos los estudiantes en una especie de mesa redonda, con el propósito de determinar entre todos, las debilidades, o los posibles caminos a tomar de una propuesta de diseño. Nuevamente esto se hace partiendo de un análisis profundo de factores buenos y/o malos sobre la propuesta. Resultados: se realiza una crítica de muchos en contra de uno. El uno, trata de defender sus criterios o de entender la razón de todos los demás. Una buena dosis de personalidades encontradas en discusión. Con un fin claro “mejorar” las propuestas de diseño. El mejor obtendrá mayores notas y menores críticas, (aunque no siempre pase) Muchas buenas ideas frustradas, se descartan por no pasar el bombardeo.

Otra de los factores observados, tiene que ver con los objetos superstars, (por ser el primer denominativo que se me ocurre, y confesando querer diseñar muchos de estos.), Si bien, el diseño industrial se responsabiliza de factores importantes de función y uso, el trabajo sobre la estética es siempre muy relevante y quizás la manera mas “visual” de entender un objeto como “diseñado”; toda la “visceralidad” de un objeto en su máximo nivel de expresión (según Donald Norman). Es frecuente ya, que al diseñar, nos preocupemos principalmente por como luce el producto, y que estemos acostumbrados a concebir elementos que salten a la vista y sobresalgan sobre los demás. Muchas veces, sin cuestionarnos la jerarquía visual que debe tener el mismo ante el contexto donde se presenta. Nuevamente nos encontramos diseñando “protagonistas” de la vida diaria, posiblemente motivados por un pensamiento de que los objetos mientras mas llamen la atención, serán mas fácil de ser carnada para un posible usuario comprador. Que a cierto modo, es la dinámica real y normal de las actividades de consumo. Entonces, el mercado nos lleva a hacer productos superestrellas? O es una muestra mas de querer sobresalir ante los demás?.. Esta vez, expresado en el autentico y puro lenguaje de los objetos.

¿Que pasa con todos los demás objetos que no requieren de tanta atención? pequeños detalles que complementan los espacios, formas sencillas. Por que Jonathan Ive no logro su estrellato diseñando una bisagra?. ¿No es irónico que el exprimidor del célebre Philipe Stark, no sirva para exprimir? Tampoco lo sé… creo que no pretendo saberlo y estoy seguro que me hubiese encantado diseñarlo.

Particularmente creo que no se puede dejar de lado la estética de un producto, pero sí, evaluar, hasta que punto, el producto debe ser el centro vibrante de la atención.

Lo cierto es que muchas veces, bajar las barreras defensoras y escuchar un poco, sobre opiniones ajenas, es una excelente técnica para lograr productos mas aceptables, mas agradables, salir un poco del proyecto y tratar de ver todo desde afuera, desde abajo, o desde la izquierda, siempre, en el momento indicado, son excelentes perspectivas. Requiere un poco de esfuerzo aprender a hacerlo.

Finalmente, reconozco la falta de seriedad que tiene este articulo, pero total ¿a quien le importa?.. Necesitaba escribir algo que captara su atención, aunque sea por cortos minutos…. Para complacer mi ego.

Lock Man Yee < Esta dirección de correo electrónico está protegida contra los robots de spam, necesita tener Javascript activado para poder verla >
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Comentarios (1)
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1. 20-11-2008 11:27
felicitaciones lucky man
Felicidades ! 
 
al respecto de tu escrito, siempre he sido partidario de esa frase que dice que el error gesta el conocimiento. 
 
sin el fallo no hay avance, por ende fallar es en si un gran avance.  
 
Todo el apoyo del mundo desde Chile. 
 
suerte!
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