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Lock Man Yee, ,Diseñador industrial, egresado de la Universidad de Los
Andes, Venezuela. Es desde hoy nuestro enlace en Venezuela.
Interesado en hacer, promover y educar en diseño de productos y
mejorar las condiciones de vida de nuestra población por medio de las
herramientas otorgadas por la gestión de proyectos.
experiencia: mobiliario, luminarias, pop ( que ya no quiero hacer
mas), objetos para el hogar, cerámicos, otros. A continuación un
articulo sobre ego y diseño
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No se por qué, Ni cuando comencé a pensar sobre el ego de los
diseñadores, industriales en este caso, por ser el área donde nos
desenvolvemos, pero creo que se extiende, (o tal vez proviene) de otras
disciplinas relacionadas con la proyección como la arquitectura y toda
la herencia que ha dejado en la enseñanza del diseño..
Alguna
vez una amiga me comentó que el ego era como un sistema defensivo.
Nuestro ego aparece cuando empezamos a sentir amenazas externas… será
así?.. No tengo la menor idea.
Wikipedia.. (Quizás la fuente menos confiable, pero sí la más accesible) lo define así:
“el
ego es la instancia psíquica que une el ello con el mundo exterior y
hace de puente entre el ello y el super-yo. Resulta de la
diferenciación que el contacto con la realidad exterior impone al ello
(estructura psíquica primitiva). De hecho es un sistema de adaptación a
la realidad.”
Esta definición para una mente de diseñador
industrial, se interpreta de la siguiente manera:??????????????? Donde
está el dibujito?
Lo cierto de todo, es que el único resultado
de mi análisis que probablemente no aporte nada, tiene que ver con la
dinámica educativa sobre la cual se arma la disciplina, partir siempre
de una crítica, analizar antecedentes en busca de fallas y ventajas,
(pero casi siempre las fallas por delante), sí, siempre con visión de
“mejorarlas”, pero buscando un punto débil. La misma dinámica de
coevaluaciones grupales (redundancia?) Que no es más que disponer a
todos los estudiantes en una especie de mesa redonda, con el propósito
de determinar entre todos, las debilidades, o los posibles caminos a
tomar de una propuesta de diseño. Nuevamente esto se hace partiendo de
un análisis profundo de factores buenos y/o malos sobre la propuesta.
Resultados: se realiza una crítica de muchos en contra de uno. El uno,
trata de defender sus criterios o de entender la razón de todos los
demás. Una buena dosis de personalidades encontradas en discusión. Con
un fin claro “mejorar” las propuestas de diseño. El mejor obtendrá
mayores notas y menores críticas, (aunque no siempre pase) Muchas
buenas ideas frustradas, se descartan por no pasar el bombardeo.
Otra
de los factores observados, tiene que ver con los objetos superstars,
(por ser el primer denominativo que se me ocurre, y confesando querer
diseñar muchos de estos.), Si bien, el diseño industrial se
responsabiliza de factores importantes de función y uso, el trabajo
sobre la estética es siempre muy relevante y quizás la manera mas
“visual” de entender un objeto como “diseñado”; toda la “visceralidad”
de un objeto en su máximo nivel de expresión (según Donald Norman). Es
frecuente ya, que al diseñar, nos preocupemos principalmente por como
luce el producto, y que estemos acostumbrados a concebir elementos que
salten a la vista y sobresalgan sobre los demás. Muchas veces, sin
cuestionarnos la jerarquía visual que debe tener el mismo ante el
contexto donde se presenta. Nuevamente nos encontramos diseñando
“protagonistas” de la vida diaria, posiblemente motivados por un
pensamiento de que los objetos mientras mas llamen la atención, serán
mas fácil de ser carnada para un posible usuario comprador. Que a
cierto modo, es la dinámica real y normal de las actividades de
consumo. Entonces, el mercado nos lleva a hacer productos
superestrellas? O es una muestra mas de querer sobresalir ante los
demás?.. Esta vez, expresado en el autentico y puro lenguaje de los
objetos.
¿Que pasa con todos los demás objetos que no requieren
de tanta atención? pequeños detalles que complementan los espacios,
formas sencillas. Por que Jonathan Ive no logro su estrellato diseñando
una bisagra?. ¿No es irónico que el exprimidor del célebre Philipe
Stark, no sirva para exprimir? Tampoco lo sé… creo que no pretendo
saberlo y estoy seguro que me hubiese encantado diseñarlo.
Particularmente
creo que no se puede dejar de lado la estética de un producto, pero sí,
evaluar, hasta que punto, el producto debe ser el centro vibrante de la
atención.
Lo cierto es que muchas veces, bajar las barreras
defensoras y escuchar un poco, sobre opiniones ajenas, es una excelente
técnica para lograr productos mas aceptables, mas agradables, salir un
poco del proyecto y tratar de ver todo desde afuera, desde abajo, o
desde la izquierda, siempre, en el momento indicado, son excelentes
perspectivas. Requiere un poco de esfuerzo aprender a hacerlo.
Finalmente,
reconozco la falta de seriedad que tiene este articulo, pero total ¿a
quien le importa?.. Necesitaba escribir algo que captara su atención,
aunque sea por cortos minutos…. Para complacer mi ego.
Lock Man Yee <
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