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Campus Party en Colombia PDF Imprimir E-Mail
Escrito por Jorge Montaña   
sábado, 15 de marzo de 2008

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 campus party
  Campus Party es reconocida como el mayor evento de entretenimiento electrónico en red del mundo. Un encuentro anual realizado desde 1997, reúne durante siete días a miles de participantes con sus computadores procedentes de toda España y de otras naciones, con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el computador, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.

Campus Party es reconocida a nivel mundial desde 1997 como el mayor evento participativo de entretenimiento electrónico en red del mundo. Los colombianos tendremos el placer de asistir por primera vez a este evento que se llevará a cabo del 23 al 29 Junio de 2008 en Corferias, Bogotá. Durante 7 días miles de participantes procedentes de todas las regiones y ciudades del país, se reunirán con sus computadores con el fin de compartir inquietudes, asistir a talleres y cursos, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con los computadores, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.

La pasión colombiana será el corazón de la Campus Party: la pantalla del computador cobrará vida bajo el lema “Internet no es una red de computadores, Internet es una red de personas”. Bogotá será el anfitrión de una red de colombianos. ver más

 

El Evento
La entrada al mundo digital








Campus Party es reconocida como el mayor evento de entretenimiento electrónico en red del mundo. Un encuentro anual realizado desde 1997, reúne durante siete días a miles de participantes con sus computadores procedentes de toda España y de otras naciones, con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el computador, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.

Orígenes de la Campus
El evento nace, en 1997, con anterioridad a la propia constitución de la Asociación E3 Futura, en la localidad de Mollina, Málaga, España. Desde su génesis, el evento tiene un carácter generalista y formativo, y reúne a las distintas plataformas y colectivos del mundo de la informática, convocándolos para crear un punto de encuentro propicio para el intercambio de ideas y conocimientos.

Históricamente, Campus Party ha contado con un gran poder de convocatoria de público, un incondicional apoyo de las instituciones públicas y privadas, y una extraordinaria repercusión en los medios de comunicación que, año tras año, avalan con su presencia el interés que despierta en la sociedad.

Los 250 jóvenes que acudieron a la primera Campus Party, han ido creciendo hasta los 8.100 que se dieron cita en la última edición, celebrada el pasado mes de julio en la Feria de Valencia, nueva sede del evento desde el año 2005. En la actualidad, la Asociación E3 Futura es la promotora del evento, recayendo la organización del mismo sobre la compañía Futura Networks.

La evolución espectacular en contenidos pone a disposición de los usuarios (que acuden con sus propios computadores y dispositivos tecnológicos) varias áreas temáticas, que abordan disciplinas que van desde la creatividad digital a la robótica, pasando por el desarrollo de software, el modding o los videojuegos, entre otras.

“Hemos conseguido transmitir el entusiasmo de los participantes de Campus Party a profesionales de reconocido prestigio internacional. Gracias a su aportación, hemos potenciado las áreas de contenidos y hecho realidad el lema que nos mueve: Unimos talento. Creamos futuro. Más de 100 comunidades vinculadas por la tecnología nos han escogido como punto de encuentro y foro de intercambio de experiencias y conocimientos”, afirma Belinda Galiano, directora del evento en España.



Los talleres, charlas, conferencias, competencias y otras actividades programadas, otorgan a Campus Party una consistencia formativa y de contenidos que la convierten en una cita referencial. Y, lo que es más importante, manteniendo el espíritu colaborativo y participativo que siempre ha caracterizado al evento, demostrando que el conocimiento crece cuando se comparte.

Innumerables organismos públicos y empresas privadas han participado y apoyado activamente a Campus Party desde sus inicios: patrocinadores institucionales como los Ministerios Españoles de de Ciencia y Tecnología, de Industria, de Turismo y Comercio, el Instituto de la Juventud, la Generalitat Valenciana, el Ayuntamiento de Valencia, etcétera; compañías de tecnología y telecomunicaciones como Telefónica, HP, Cisco System, Microsoft, IBM, Fujitsu, Sun, etcétera; empresas privadas como Coca-Cola, Nokia, Xbox, PlayStation, BBVA, Iberdrola, Lycos, Electronic Arts, Vivendi Universal, etcétera.

En los últimos años la Campus Party ha contado con el patrocinio especial de Telefónica S.A. En Colombia, la Campus Party tendrá lugar gracias al apoyo y patrocinio de Telefónica Telecom , la empresa colombiana de telecomunicaciones por excelencia y de mayor cobertura en el país.

Campus Party Brasil


Por primera vez después de 11 años Campus Party se realizó fuera de España. El estreno en Brasil tuvo la participación de 3.300 campuseros y casi 100 mil visitantes, que hicieron del evento una gran fiesta de creatividad e intercambio de contenidos. Contra todas las expectativas, el brasileño ha mostrado que prefiere utilizar la red para generar conocimiento: el tráfico de archivos en Campus Party Brasil fue de 70% uploads contra tan sólo 30% downloads.



Más que la conexión ultraveloz de 5,5 Gb, los 3.300 participantes inscriptos en Campus Party Brasil buscaron intercambiar ideas y conocimientos envolviendo las nuevas tecnologías y la sociedad en red. La edición brasileña de la mayor fiesta mundial de comunidades de Internet valoró, en primer lugar, los contenidos creados durante el evento. En el total, se realizaron 360 actividades oficiales, entre conferencias, debates, talleres, cursos, actuaciones y competiciones, creadas a partir de un diálogo constante con las comunidades online, universidades, ONGs y patrocinadores institucionales.



Mucho más que una “inmensa LAN house”, como llegó a ser llamada, Campus Party presentó a la opinión pública un grupo de participantes con una edad media de 23 años que aprovechó intensamente los días dentro del edificio de la Bienal en São Paulo para conocer personas, intercambiar experiencias y desarrollar proyectos en diversas áreas. En las 10 áreas de contenidos del evento, los 3.300 participantes generaron mucho más contenido de lo que han bajado, confirmando que Campus Party es una de las mayores acciones mundiales de creación e intercambio de conocimiento a través de Internet.

Campus Party Brasil recibió campuseros de 23 estados brasileños y de 18 países, entre ellos colombianos, peruanos, chilenos, norteamericanos, ingleses, griegos y españoles. El tercer piso del edificio de la Bienal, en el Parque Ibirapuera, fue ocupado por 900 tiendas de campaña que abrigarón 1.800 personas acampadas. En el térreo, el evento recibió 97 mil visitantes durante la semana, tres veces más de lo previsto por los organizadores.

Gracias a Telefónica y Avianca patrocinadores oficiales del evento en Colombia, un grupo de jóvenes resultaron favorecidos en las convocatorias que adelantaron RCN TV, RCN Radio, Terra y Caracol Radio para viajar a Brasil y ser los primeros en vivir la experiencia Campus Party. ver más

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