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12 cosas que todo diseñador debe saber, pero nunca va a aprender en la U PDF Imprimir E-Mail
Escrito por Jorge Montaña   
viernes, 09 de febrero de 2007

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12 coisas que todo designer deve saber, mas nunca vai aprender num curso de Design

Confira abaixo 12 dicas essenciais para quem trabalha ou pretende trabalhar com design. Os conselhos foram inspirados numa versão muito livre e acresentada a partir de texto semelhante do arquiteto norte-americano Michael McDonough.

 12 cosas esenciales para quien trabaja o pretende trabajar con diseño. Los consejos fueron inspirados a partir de un texto semejante del arquitecto norteamericano Michael McDonough pero ambientados en Latinoamerica. Ponga el suyo.

 

 

1. Talento não é tudo.
Talento é importante em qualquer profissão, mas também não é garantia de sucesso. Trabalho duro e sorte são fatores igualmente essenciais. Na verdade, se você não é muito talentoso, pode ainda se dar bem se investir nos outros dois fatores - Muito criativo é péssimo de venda, assim como muito designer meio pode ser ótimo vendedor. Você pode ter muita facilidade diferente a ter talento, com facilidade se nasce, o talento se faz com muita prática. 

1-Talento no es todo.

El talento es importante en cualquier profesión pero no es garantía de éxito. Trabajo duro, persistencia y suerte son igualmente esenciales.En verdad si usted no es muy talentoso en algo puede aún invertir en otros factores, a veces grandes creadores son pesimos marketeros de si mismos y otros no tan buenos son excelentes vendedores. Usted puede tener facilidad, diferente a tener talento, con facilidad se nace, el talento se hace solo practicando y practicando.


 

 

2. A maior parte do trabalho é um saco.
Na faculdade pode parecer que todo o trabalho do designer é super-legal. Já na vida real, na maioria do tempo temos que mexer com papelada, rascunhar coisas chatas, checar fatos, negociar, vender, juntar dinheiro, pagar taxas, e por aí vai. Se você não aprender a gostar do trabalho chato, nunca terá sucesso.

2-La mayor parte del trabajo es aburrido.

En la facultad puede parecer que todo el trabajo de diseñador es super-chevere. Ya en la vida real la mayor parte del tiempo nos toca hacer papeleos, hacer planos técnicos detallados, revisar cosas y detalles, vender, juntar dinero, hacer vueltas de banco pagar intereses etc etc. Si no aprende a que le guste el trabajo aburrido nunca tendrá éxito.


 

 

3. Se tudo é igualmente importante, então nada é realmente importante.
Quais dessas máximas um designer deve seguir: "não se atenha apenas aos detalhes" ou "Deus está nos detalhes"? A palavra de ordem deve ser hierarquia. Tudo é importante, sim. Mas algumas coisas são mais do que outras.

3-Si todo es igualmente importante entonces nada es realmente importante.

Cual de estas máximas el diseñador debe seguir: " No se atenga apenas a los detalles" o " Dios está en los detalles" . La palabra clave es jerarquía. Todo es importante, pero algunas cosas son más importantes que otras.


 

 

4. Não pense demasiadamente num problema.
Designers são obsessivos por natureza. Não tente prolongar ou complicar um problema quando você já tiver a solução. Bola para frente!

4- No piense demasiado en un problema.

Los Diseñadores son obsesivos por naturaleza. No trate de prolongar o complicar un problema cuando ya tenga una solución. siga adelante!


 

 

5. Comece com o que você sabe.
Na língua do design isso significa "desenhe o que você sabe". Comece pelo começo: coloque no papel, ou na tela, aquilo que você sabe e compreende. Depois, trabalhe sobre o que desconhece, resolvendo as questões complexas e removendo-as uma por uma. Todo designer deveria seguir esse princípio.

5- Comienze con lo que sabe.

En el lenguaje del diseño esto quiere decir. "Diseñe lo que usted sabe diseñar" Comienze por el principio. coloque en el papel o en la pantalla aquello que usted sabe y entiende. Después, trabaje sobre lo que desconoce, resolviendo las cosas complicadas  una por una. Todo diseñador deberia seguir este principio.


 

 

6. Não esqueça seu objetivo.
Estudantes e jovens designers geralmente encontram soluções brilhantes para os problemas, mas na seqüência acabam perdendo o foco e despendendo esforços em vão. Um pensamento original é um presente dos deuses, principalmente quando você se atém a seu objetivo.Acontece que às vezes aparecem no transcurso criativo, idéias exelentes, para outros problemas, não caia na besteira de tratar de empurrar ao cliente o que não precisa.

6- No  olvide el objetivo.

Los estudiantes y diseñadores jóvenes generalmente encuentran soluciones brillantes para los problemas, pero en la secuencia acaban perdiendo el foco y desperdiciando esfuerzos en vano. Un pensamiento original es un presente de los dioses, principalmente cuando usted se atiene a su objetivo. Si le salen ideas excelentes para otros problemas, guardelas en un cajón, no trate de embutirle al cliente lo que no pidio, no se enamore de sus ideas.


 

 

7. Equilibre seu ego.
Excesso de confiança é tão prejudicial quanto baixa auto-estima. Seja humilde ao lidar com um problema. Identifique e aceite sua ignorância. Não abuse de seu poder de criar coisas, nem subestime suas dificuldades, caso contrário você poderá ser surpreendido - e não será uma surpresa agradável. Designer que se sente estrela vira meteórito, espatifa com o chão. Designer está bem abaixo na hierarquia social muito longe de estrelas de cinema, banqueiros, economistas e advogados, não acredita? Pergunte para sua mãe quem é Philipe Starck. E não fique apavorado se começar a trabalhar numa empresa e seu salário é a metade do salário do estofador.

7- Nivele su ego.

El exceso de confianza es tan perjudicial como la baja autoestima. Sea humilde al lidiar con un problema. Identifiquelo y acepte su ignorancia. No abuse de su poder de crear cosas ni subestime sus dificultades, en caso contrario usted podrá ser sorprendido y no será una sorpresa agradable. El diseñador estrella acaba estrellado. Para nuestros clientes nosotros estamos en la base de la piramide un poquito encima de sus operarios, no somos caché, ni somos estrellas de cine. Si no me cree preguntele a su mamá quien es Philipe Starck y no se asuste si al trabajar en una empresa descubre operarios como pintores y tapiceros que ganan más.


 

 

8.  Defenda suas idéias ou "de boas intenções o inferno está cheio".
Inovação e idéias brilhantes vão contra a natureza do contrato social. Para que elas sejam bem-sucedidas você terá que defendê-las e terá que fazer grandes esforços. Entretanto, a maioria fracassa. Prepare-se para trabalhar duro, prepare-se para falhar algumas vezes e também para ser rejeitado. O trabalho do designer tem muito em comum com as artes marciais: assim como um judoca no tatame, você nunca deve subestimar seu oponente. E se você acredita na excelência e na criatividade, seus oponentes serão inúmeros.

8-Defienda sus ideas o " El infierno está lleno de buenas intenciones" .

Innovación e ideas brillantes van contra la naturaleza del tratado social. Para que ellas sean bien recibidas usted tendrá que defenderlas y meterles grandisimos esfuerzos. Preparese para trabajar duro, preparese para fallar a veces y también para ser rechazado. El trabajo del diseñador tiene mucho en común con las artes marciales, asi como el judoca en el tatame nunca debe subestimar a su oponente. Y si usted cree en la excelencia y la creatividad sus oponentes serán innumerables.


 

 

9. Resultado.
Não importa o quão eficaz são suas habilidades diante de um computador, o quão brilhante é a sua escrita ou o quão excepcional qualquer habilidade sua é; se você não conseguir vinculá-las ao resultado, basicamente elas não existirão. Resultados. Lembre-se disso: vincule suas habilidades aos resultados. O cliente dar valor ao resultado, não está nem aí para seu interesante proceso criativo. Fale em claro português, esqueca aquele linguajar da universidade assim com calouro não entende de "paradigma" ou "holístico" ,cliente também não.

9. Resultado .

No importa cuan eficaces son sus habilidades al frente de un computador, cuan brillante es su redacción o cualquier otra excepcional habilidad que usted tenga, si no la logra vincular al resultado, basicamente ellas no existiran. Recuerde esto:  Vincule sus habilidades a los resultados, usted vende resultados, no procesos creativos. Ahh, y no olvide hablar en español, aquella jerga que le enseñaron en la universidad lo hara parecer pedante y presuntuoso asi como un primiparo no sabe que es "paradigma" o "holistico", su cliente tampoco.

 


 

10. O resto do mundo é importante.
Se você espera realizar alguma coisa em sua vida, você vai inevitavelmente precisar de todas aquelas pessoas que você odiava no colegial e na faculdade. Um terno não faz de você um gênio. Não importa o quão espetacular é o seu design: alguém terá que construir ou manufaturar a peça para você. Alguém terá que assegurá-la. Alguém terá que comprá-la. Respeite todas essas pessoas. Afinal, você precisa delas.
Em nenhuma outra profissão é tao certo aquele ditado: "O cliente sempre tem razão" , nunca brigue com cliente, de jeito nenhum entre com demanda, vai ser muito pior o dano que ele irá fazer falando mal de você que o que você vai tirar embora esteja no seu mais justo direito. Seja humilde.

10. El resto del mundo es importante.

Si usted espera realizar alguna cosa en su vida inevitablemente va a necesitar de todas aquellas personas que odiaba en el colegio y en la facultad. Saco y corbata no hacen de usted un ser superior. No importa que tan espectacular es su proyecto alguien va a tener que elaborarlo, alguien lo va a vender y alguien lo va a comprar, respete todas estas personas, al final usted necesita de ellas. En ninguna otra profesión es tan valido aquel dicho de " el cliente tiene la razon" nunca pelee con un cliente y de ninguna manera lo vaya a demandar, es mucho más el daño moral que el le va a hacer después que lo que puede sacar de el así se considere en su justo derecho. Recuerde otro dicho "cuando el rio suena piedras lleva" nadie quiere contratar personas que tenga fama de conflictiva. Sea humilde.

 

 

11-Idéia não vale, produto sim.  

Você pode ter a idéia mais maravilhosa, aliás pode fazer dela um ótimo produto, porém ela só vale quando vira uma mercadoria inserida em um esquema comecial viável com respaldo financeiro, logístico e de comunicação, aí tem valor ,então não se preocupe pela cópia, o que vale mesmo é a execução, quem copia só o faz do que já tem sucesso comprovado e testado. Ser copiado é então um reconhecimento de competência, fique feliz se isto acontecer, pois lembre que quem bate primeiro bate mais forte.

11-Idea no vale nada, producto si.

Usted puede tener la mas novedosa y maravillosa idea, incluso puede hacer de ella un excelente producto, pero ella solo vale cuando se vuelva una mercancía dentro de un esquema comercial viable con un respaldo financiero, logistico y de comunicación. Por ello mismo no se preocupe que le copien ideas, lo que vale es ejecutarlas y quien copia solo lo hace de productos maduros exitosos. Por ello mismo el diseño de un producto se va acrecentando en su valor cuando tiene un consumidor que lo quiere comprar, cuando tiene una comunicación y se ha diseñado una logistica para el.

 


 

12- Inovação de mais é perigosa.

Se você resgatar um náufrago depois de vários dias no alto mar, não pode dar uma feijoada para ele, pois vai lhe matar. Evento similar acontece com uma empresa  quando não está acostumada a  inovação.Propor para esta coisas muito arrojadas de entrada é fracaso garantido. Primeiro tem que arrumar a casa, mehorar produtos e serviços, respeitar a imagem visual quando ela é antiga e bem posicionada, depois em um processo determinado por uma decisão de mercado, não de design, pode propor novidades maiores.

Não esqueça que maior a inovação maior o investimento da empresa. Fuja de empresário bombeiro (aquele que vive apagando incendios), especialmente aquele que está mal das pernas, pensa que com design vai melhorar o deficit financeiro. Design implica investimento, empresa que não tem grana, não pode investir em design.

12 Mucha inovación es peligrosa.

Si usted se encuentra un naufrago despues de varios días en altamar, asi este muriendose de hambre no puede darle un sancocho pues lo mata. Algo similar le sucede a la mayor parte de las empresas en un medio tradicionalista como el nuestro. Proponer las grandes ideas altamente novedosas de entrada, es el camino directo para el desastre. En esto la mayoría fracasa. Entre mayor sea la innovación que plantea, mayores los recursos que las empresas necesitan gastar para comunicar esta innovación, asi sea una gran oportunidad de negocio. Si el cliente no tiene el dinero para ello o sus clientes son tradicionalistas su gran diseño va a ser en realidad un gran dolor de cabeza. Regla de oro: Más innovación = Más inversión.

Finalmente, huya del empresario bombero (ese que vive apagando incendios) especialmente si esta con dificultades financieras y piensa que con buen diseño va salir del atolladero. Diseño es inversion de largo plazo, si la empresa no tiene plata no puede tener diseño.

 


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